
Facebook用20亿美元收购了Oculus后,虚拟现实技术(VR)突然又火了起来,但其实VR已经有了近三十年的发展历史。九十年代VR已经火过了一次,当时很多人都觉得虚拟现实的黎明即将到来,但最后却无疾而终。今年这个契机又让大家觉得虚拟现实的黎明将要到来,虚拟现实的大规模运用离我们究竟还有多远?
何为虚拟现实技术?虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
在百度Big Talk活动中,来自斯坦福大学虚拟互动实验室创始人Jeremy Bailenson、北大心理系教授朱滢、北大心理系副教授魏坤琳、北理工虚拟现实专家翁东东就虚拟现实技术目前的发展情况、未来的发展方向以及困境展开了讨论。网易科技对他们的谈话进行了梳理和总结。
1.虚拟现实技术发展30年来有何改变?
魏东东:显示屏的分辨率有了非常大的提升。20多年前索尼推出了早期的头盔显示器,那时就已经采用了谷歌眼镜正在用的光学投射式显示屏,也就是说,用户在看到虚拟画面的同时也会看到真实的画面。但索尼这款产品的分辨率非常低,只有320200,但目前已经达到了1080P(即19201080像素),等到了4K,现实效果会更好。
2.虚拟现实头盔离大规模运用还有多远?
Jeremy Bailenson:一年后,一年后只要有智能手机都可以体验虚拟现实。Oculus已经将虚拟现实设备的价格拉到了消费电子级别。
3.2015年消费级虚拟现实头盔能达到什么样的参数?
魏坤琳:
视觉延迟不超过20ms,在用户头动了后,周围场景的改变需要在20ms内实现,这样才能让用户有






