21世纪是一个追求虚拟化的时代。尽管鼻祖美国与日本在游戏动漫产业仍有着坚不可摧的地位,中国的行业发展也可谓风光无限。随着智能手机的应用与网络的发展,各种风格各种主题的网游页游乃至手游如雨后春笋般大量涌现。动漫游戏界的收购案例动辄几亿十几亿,某收购案例的评估增值率高达2817.08%,各种手游的下载次数首日即可高达百万。
手游行业的热门究竟是昙花一现,还是潜力无限?其魅力究竟在哪里?投资界沙龙第152期“手游的喧嚣与成败”将解析你最关心的手游问题。
手游资本市场或现几个寡头共存局势 社交将成手游未来方向
“因为手游设备的特殊性,其入口是比较分散的,‘一家独大’的机会我觉得是比较小,或者三家独大也比较小。未来我觉得在某些细分的产品、渠道上,还是会有机会。至于未来资本运作这种整合、并购,有可能会形成几个寡头局势。”志成资本合伙人邓海韬说。
橙子科技CEO尚韬也认同邓海韬“几个寡头共存”说法。但是在重型手游领域,“一定是巨头的天下,中小团队和他们比是没有胜算的,因为重型拼的是大投资、强IP、强音效。”他说。
志成资本合伙邓海韬还指出目前手游社交很弱,“未来如果一个手游生命周期可以超过一年、半年的话,一定是社交这块加强,大家在那里会感受到端游式的社交玩法,达到很强的用户黏性。此外,语音、视频等新的玩法也会加入到手游中来。”
手游小团队抗衡BAT法宝:快速、创新 移动互联网时代发游戏只需要用户和平台
思萌科技CEO曹思明认为,手游小团队和BAT巨头相比唯一做的是两点:一是快,二是创新。“因为这两点是大公司不具备的,因为大公司太庞大,做不到很快,除了腾讯。腾讯最牛逼的是,保持这么大体积的时候,还保持这么大的执行力和速度,所以才达到了今天的地位。”他说。
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