
2014年见证了发生在互联网家居领域的一些大型收购,这一年我们看到了关于iPhone“弯曲门”事件引发的口水战,AI这款图片处理工具和微软小娜以及亚马逊发布的家用语音助手硬件产品Echo一同成为公众热点;金·卡戴珊可以从应用商店下载了。
不过,回顾到这里也该告一段落了,以下是我对2015年前景的预测。
游戏市场“媒体运营化”
在过去的几年里,我们可以看到华尔街一直将游戏公司评定为高增长的互联网股票,这是因为游戏公司具有非常快的用户普及速度以及从核心用户群获得收入的能力。不过,移动游戏产业已经发展成熟。那些属于游戏产业的艳阳天,以及数不清的资金注入的日子,已经离我们渐行渐远。2015年,游戏产业领域将聚焦于执行力。
随着游戏公司发展成熟,他们跟传统的媒体公司有着惊人的相似之处。相同之处在于,他们同样注重品牌建设、知识产权积累以及规模化的版权许可。正因为游戏公司的这个聚焦点,市场将需要将游戏公司重新定义为:新一代的媒体公司。
美国可以遥望东方,以亚洲市场作为方向性指引。例如,日本移动社交游戏公司Gumi在东京IPO,并凭借它在多方位媒体业务上的实力获得了9亿美元的市场估值。游戏公司将继续掌握自己的命运,并开始重新评估自己的市场定位,以期在美国重现这种水平的成功。
小创业公司开始自行整合,共同构建生态
所谓的“杀手级应用”将继续变得难以捉摸,因为更多处于早期或中期阶段的公司意识到,他们只能在各自领域解决一到两个核心问题。创业公司开
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