虚拟现实

焰火工坊:一个做软件的VR团队为什么要做硬件解决方案?

焰火工坊正在开发一套低成本的硬件VR解决方案,以Gear VR十分之一价格实现它90%的效果,在减少一些不必要的交互环节后,加以一些基本的控制方法,以「专款专用」的形式让大家低成本地享受VR服务。

焰火工坊作为一个 VR 软件团队于今年 3 月份推出了国内首款 VR 游戏方向的 SDK,通过这个 SDK 的帮助,能够实现 30 分钟内移植一款小型 VR 游戏,极大地缩短了开发人员制作 VR 游戏的时间;6 月,焰火工坊又推出了首个国内 VR 影院应用,最短保证 25 毫秒的延迟;今年 8 月,完成了一千万人民币的 Pre-A 轮融资。焰火工坊这个无论从哪个角度看都是一个软件团队为什么又想要在硬件端有所作为呢?

也许焰火工坊团队终于能够让他们的主页变得更加好看一些了(可目前并没有,所以我们无奈地选择了这张头图,请各位理解Orz),就在焰火工坊搬离海淀区某民宅之前,极客公园与焰火工坊 CEO 娄池聊了聊他们的这个「硬件规范」的想法。

仅靠手机和软件优化不能够带来良好的 VR 体验

无论是 VR 内容,还是 VR 设备都是围绕着手机建设生产,属于手机产业链中的一环。单通过手机软件端的开发会受制于手机性能和寿命而影响体验。对任何手机来讲,应用一段时间过后会出现传感器磁化,随着时间变久,画面会逐渐失准出现倾斜。进一步影响 VR 的沉浸效果。娄池表示从技术端虽然能够解决延迟,畸变这种问题。但对于元器件,和降频机制这类问题是不能解决的。

以 Gear VR 为榜样做 VR 届的 VCD

娄池认为目前移动短端的 VR 设备最好的是自带了陀螺仪和各项传感器的 Gear VR,它通过再配合专款专用的三星手机,能够非常协调地为用户带来强烈的浸入感。但受制于去年三星的销量萎缩和产品定位,这款产品无法实现落地。

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