
注:当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。在暴雪以暧昧及不坚决姿态试图挽救《魔兽世界》这个对不少成长在移动互联网时代玩家来说近乎古董的游戏的同时,另外一些颇有年岁的游戏反而焕发了新的活力和生机。比如,网易今年刚推出的手游《梦幻西游》与《大话西游》,在最近两个月的 App Store 中国区应用收入排行榜上分别排名前两位,可谓大获成功。从端游时代到移动互联网时代,游戏的寿命越来越短,那么,如何让一个老IP重获新生?来看钛媒体记者胡勇的分析报道:
一款游戏的生命周期究竟有多长?或许暴雪是现在最有资格回答并最迫切希望寻找到答案的游戏公司之一。
自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(World of Warcraft)以不可阻挡的势头迅速流行开来并成为史上最成功的 MMORPG,在2009年到2011年的《巫妖王的愤怒》(Wrath of the Lich King)版本期间,这款游戏的玩家数量超过了1000万。
但是,动视暴雪2015年第二季度财报显示,到今年6月底,这款游戏的玩家数量已经回落到560万,较第一季度下滑约150万,仅有最高峰时一半不到。
当一款游戏在推出5年乃至10年甚至更长时间后,它一定就会被时代淘汰吗?答案并不一定。在暴雪以暧昧及不坚决姿态试图挽救《魔兽世界》这个对不少成长在移动互联网时代玩家来说近乎古董的游戏的同时,另外一些颇有年岁的游戏反而焕发了新的活力和生机。
生存,还是死亡,这的确是一个关于老游戏的严肃问题。
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