在这一条满是泥泞的赛道上,孩子们,始终玩得很开心。
十多年前,当校长加入到5个女生的游戏中,与她们一起开始玩cosplay社团的时候,他也许并不会想到,少年们必须得变复杂。当时,校长还不叫校长,而是年轻媒体人张颢蓝。而这家如今名为次元文化的公司,当时也不是一家研究怎么盈利的企业,而是赫赫有名的杭州304动漫社团。
现在,哔哩哔哩估值已经超过17亿美金,终于学会了商业世界的游戏规则,让二次元与三次元的次元壁有了裂缝,我们再来窥探这个二次元世界的时候,可以用上我们熟悉的互联网和创业的背景知识。只不过,这个世界的构建者,始终是核心二次元人。
一条复杂的产业链
古风曾是304动漫社团的知名coser,2003年入行,参加过日本WCS世界cosplay峰会,拿到过世界第四的成绩。今年年初,古风出来创业,拉上了另一个304的签约coser乐乐。他们给自己的项目取名为种草没,以社区为切入口,为二次元打造一个电商平台。用三次元人能理解的直白用词,就是内容电商。
古风们的逻辑在于,让圈内人通过晒出自己的娃、手办、cos周边等等,形成社区,再从社区切入到电商。这期间最有价值的,就是二次元达人,他们因为高质量的作品,成为这个社区中的意见领袖。
事实上,二次元行业的完成产业链是从内容创作、传播分发,再到内容商品化和销售的环节,其中内容电商已经是二次元产业链非常靠后的一端了。

不像日本和美国,有健全的产业链,中国的产业链则显得很凌乱。凌乱就意味着,每一个点都让创业者有机会切入。
这其中,内容交流是内容从产生到分发,再到用户的必然途经,基于PGC、UGC的内容自然就会沉淀到社区这个形态之中。








