
VR概念起源早在上世纪六十年代,其概念在九十年代也曾备受追捧,14年Facebook重金收购Oculus,再到今年国内外巨头纷纷加紧VR布局,站在以太的平台上,我们认为VR市场已经开始成熟,作为新一代智能主机,交互维度上有新的提升,商业化进程开始启动,且在不同的行业有多样的应用延展性,爆发就在未来一两年间。
大处着眼,透过以太的平台数据,我们认为2C方面,移动端会先于PC端兴起;而PC端的应用场景主要是大型体验店和主题场馆,其中底层技术的提供,以及这之上有趣的主题馆体验方案会是重中之重。
我们在深度观察研究了“以太VR专场”的55个VR项目及国外几十个VR项目后,按照上述几个模块去阐述国内VR发展状况及风口。
PC端:
C端市场(除C端外还有行业市场,如医疗,飞行等大方向),技术上主要还是国外引领,国内跟随。纯硬件上,国内模仿不难,但是软件,尤其是系统是主要问题。OculusDK1开源,DK2需要破解,目前看来Sony、HTC也暂时没有开源的可能性,Google VR系统未来会是什么样还未可知。故国内大部分PC头显仍沿用Oculus闭源前的系统,少数也在自己破解或者开发,但这些做法都有其不可逾越的瓶颈。另外撇开技术瓶颈不谈,国外PC端在家庭内的应用场景是很成熟的,截至目前不论Vive/Steam、Sony、Oculus都已经有多款成熟VR游戏面世,三大厂受众也有望在明年达到千万级别;然而国内PC端VR将面临的还有更多来自市场方面的挑战,比如重度游戏玩家基数小,市场相对




