引言
泛娱乐是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,全消费领域的产品呈现娱乐化调整,打造明星IP的粉丝经济,核心是IP,在泛娱乐应用角度看,IP可被认为是一种被用户广泛认可的创意素材。
随着社会和经济的发展以及时间的推移,95后、00后已经进入了公众视野,物质要求被基本满足的这一代人更具有独立自主的意识和表达的欲望,用户和分层和垂直化需求更加明显。与此同时,互联网的发展提供了更多的表达方式,令用户实现了UGC向PGC的转移,低成本IP获取成为可能,而快速发展,不断衍生,IP外延变得异常丰富,让IP发展更具多样性。技术革新带来了更多沉浸式体验,用户的愉悦感的追求日渐明显,也为行业发展带来了新的可能性。最后,产业的发展让内容产业链不断变化,也在影响着内容创业的方向。
1. 内容风口正当时
经济发展带来居民收入的增长和消费结构的升级,城镇居民文化娱乐服务类消费支出占比逐年攀升。文化娱乐是大众的精神食粮,移动互联网用户7.3亿,其中文化娱乐渗透率高达88%,仅网络视频用户规模4.39亿。移动娱乐成为大众碎片化时间最主要的消费内容。(数据来源:艾瑞咨询)
宏观经济下行,内容作为“口红经济”的重要组成部分逆势上升。一方面,文化娱乐领域的退出通道日渐增多,高估值退出案例屡见不鲜,另一方面,新项目层出不穷,并根据产业特性迅速做出调整。通过以太优选上线项目可以看出,在宏观经济出现震荡,一级市场资本寒冬到来时,文化娱乐项目经过短暂调整(10月),迅速反弹,并呈现增长态势。其中,VR内容项目和粉丝经济项目显著提升,二次元创业从版权和流量之争逐渐走向圈子化,平台渠道也呈现垂直化趋势。

2015年以太内容类项目上线情况
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