虚拟现实人工智能

<font color="red">奥飞娱乐李斌:将来只剩下泛娱乐行业 VR硬件不成熟开发者不能等</font>

虚拟现实人工智能的作用不可被忽视,你既然要塑造完全虚拟的环境,你就不得不给他一个真实人工智能的反馈。所以在未来,AI系统在整个虚拟环境,电影、电视剧、游戏的接入也会是很快需要考虑的东西。

  

奥飞娱乐首席战略官李斌

“VR/AR是我们对娱乐这个产业最终极的体验和梦想所达到的一种形式。”在4月16日的中国(北京)VR/AR产业峰会上,奥飞娱乐首席战略官李斌如此定义VR/AR和娱乐产业的关系。

真正的泛娱乐意味着所有的娱乐方式围绕一个IP打造

我们在过去几十年看到内容产业对未来世界构成以及娱乐方式所进行的梦想,实际上直到今天还没能很好实现。对我们来说泛娱乐真正意味着什么?看到一本好小说,不要过一年两年,一个月之后你就能看到一个非常清晰的关于这部小说的影视化之后的影视集的DAMO或者体验段落,固定了某一条主线形成的电视剧、影视剧可以很快上线,上线之后我们希望看到每一天这个电视剧更新的新的一集。它所带来的武侠或者仙侠打斗的绝招在你的游戏里更新。

过一个礼拜,一个大场景之后,你的线下娱乐体验中心根据你内容的新变化,可以完全更新你的线下娱乐体验,这是我们真正意义上希望达到的泛娱乐的真正意义,真正可以看到什么叫做所有的娱乐方式围绕着一个IP重新打造和构建。但实际上这个东西在我们谈到VR/AR之前是做不到的,每一个领域制作流程和环节和理念都局限在不同的领域当中,从来没有真正很好的联动到一起去。

AI系统接入虚拟环境,影视游戏等行业融为一体,未来将只有泛娱乐行业

我们可以在电影里看到,优秀虚拟场景,要求你有真实的光影效果和实时互动。我们的要求是什么?我们达到整个虚拟环境实时性的要求,远比我们以往所经历的动画制作和影视制作的要求高得多,这是一个非常关键的地方。一旦实现这

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