光线传媒

“中央集权制”腾讯,“联邦国”奥飞,“联合国”光线,动漫领域哪种体制能胜?

五年前腾讯首次提出“泛娱乐”的概念,如今各大公司纷纷在这条路上一去不返,全都号称全产业链开发,但能够真正做到各个产业全面开花的,目前还只有腾讯一家。

几天前,奥飞娱乐发布公告定增45亿,表示预计在三年内投入119个项目;而在半个月前,腾讯互娱也公布了今年计划中的13款手游、16部影视剧;再往前推算一个月,光线传媒王长田在接受小娱专访时,也说“我们已投了50家公司”、“中国最顶尖的动画公司,超过50%都被我们投了”。(点击左边复习一下~)

再回望半年前,娱乐资本论曾撰文《动漫行业进入“圈地时代”:腾讯占入口、光线占发行、奥飞占内容?》(点击左边复习一下~)半年过去了,这三家公司仍旧是在动漫领域最活跃的公司,但是从现在看来,策略又有一些微调:

1、腾讯仍旧是国内体量最大的泛娱乐公司,相比投资动漫公司,更愿意自己孵化腾讯影业,用以盘活手上的IP,看上去像个集中制的帝国;

2.奥飞作为一个本身就是从产业链下游往上走的公司,现在非常像是由“有妖气”等各个小型国家组成的联邦,但目前在兼并投资这一块步伐放缓,开始在内容上出击;

3.光线囿于上市报表压力,对于大部分盈利状况堪忧的动画公司,都只采取“投资20%以下”的战略,虽然数量庞大到说2016年会买买买到70家公司,但仍像一个松散的联合国组织,硬被老大哥光线团结在一起。

这三家公司虽然体量有着较大差异,但是面对IP转化率低、用户付费能力低、用户群尚待发育等问题,或许其灵活性更为重要,因此,未来二次元市场,鹿死谁手还未可知。

动漫IP“三国志”: 腾讯泛娱乐帝国已成型,奥飞和光线查看原文

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