极乐王国

<font color="red">色情?约炮?NoNoNo!极乐王国的VR社交很正经</font>

“真有一天,在极乐里面什么都能干,甚至可以脱离现实的时候,你会发现,一摘了头盔就受不了了。现实这么残酷,挤公交,租房子,宿舍里乱糟糟的。一戴上头盔,阳光、沙滩、香车、美女,什么都有了。”

第一次见崔海庆是在《投资界》举办的一次VR沙龙上,他做主题演讲,在台上讲他的VR社交“帝国”,兴致勃勃。半个月后,在暴风魔镜所在的办公室里,我又见到了他。

走过里面放着绿色植物,上面写着“暴风魔镜”的木盒子们,在一片清新的尽头,一个高高胖胖的身影微笑着走了过来。他是极乐王国创始人、暴风魔镜合伙人。

在“暴风魔镜”的字海中,我找他聊极乐王国,也许是他散发出的亲和气息,竟一点也不觉得有什么不对劲。旁边不时有人走过,里边的桌子边人换了一拨又一拨,他们声音大的时候,崔海庆就自觉的往录音笔的方向靠靠,声音也说得更大点儿。

极乐王国创始人崔海庆

萌芽:在游戏研发里长跑

他是2015年初加入暴风科技的,在他加入后,暴风魔镜才成立,他做为合伙人。2015年1月,他在暴风内部主导了VR社交项目极乐王国,4月份第一个版本上线。直到今天,极乐王国都保持着每个月一次的迭代频率。“我不太清楚,用户在VR里面到底需要什么,所以通过迭代的方式,一点点满足用户的需求。我们这个迭代一直会持续下去,现在做的某个设计,大家第一次玩儿觉得很好、很有意思,可能三个月后,这个对的东西,就是错的。所以都要与时俱进。”目前,极乐王国PC版已经开发完毕,IOS版本月会上线,此外,极乐王国还正忙着从暴风魔镜中拆分出来。

在采访过程中,他不止一次强调,极乐王国是一个社交平台,更多的是引入第三方好的产品、内容,把各种资源对接进来,而不是着力于营造技术壁垒。为了让更多的人了解VR技术,崔海庆还和团队去做一些公益性质的分享,将自己在VR行业两三年的所有经验分享给那些想转型去做VR游戏的人。开发者能从中赚钱、用户喜欢玩儿的VR游戏,也是极乐王国这样的社交平台所需要的。

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