
近来,越来越多的虚拟现实设备出现在公众的视野中。这项新兴的技术凭借其独特的内容呈现模式吸引了不少人的眼球,不少科技公司也纷纷投身到VR市场中,纷纷推出自家的VR设备。似乎硬件竞争尚未结束,扎克伯格就在今年MWC前夕的三星发布会上表示:VR将成为社交平台的下一个风口。
扎克伯格这番话并不是空穴来风。其实Facebook早就开始进行自己的VR布局,不仅推出了虚拟现实设备Oculus Rift,还在Oculus上推出Social VR应用,对VR社交进行试水。
除了Facebook,Steam也开启了VR社交的尝试。前不久,Steam就推出了一款免费游戏:“VR真实社交”。在这款游戏中,用户可以在游戏中为自己设定一个形象,并通过这个形象来结识朋友,并能够与朋友一起交流、互动。
虽然不少公司就VR社交都进行了如火如荼的尝试,但我们在体验VR社交的同时,也应该意识到它其实并不像我们想象的那么完美——如果真的想要达到当前传统社交应用的规模,还有不少问题需要克服。
社交场景十分受限
之所以有这么多人看好VR社交,究其根本还是因为VR可以给用户创造一个极度拟真的场景,让用户足不出户就能获得跟出去浪一样的体验。
也正因如此,当前绝大部分的VR社交应用都是基于VR技术对现实世界的场景进行还原。比如Social Cinema就还原了电影院的场景,“VR真实社交”也运用虚拟现实技术还原了游艇、KTV等场景。
在这些被还原的场景中,我们只能完成诸如看电影、唱歌、播放幻灯片等可以通过屏幕展示活动。如果你想跟朋友比赛捏汽泡纸的速度、跟朋友一起弹钢琴……想在虚拟现实世界实现这些基本等同于白日做梦。
因为目前大部分厂商还在









