HTC Vive

VR企业大多挤在一条错误的跑道上,商业化要看这四点

这些小型VR企业主攻某个细分领域的技术支持和元件生产,也获得了阶段性的成功。如今VR行业整体还处于发展的初期,因此一旦在某个技术点上实现了突破,就很容易获得先发优势。

在经历了探索的60年代,火爆的80年代,沉寂的90年代之后,这两年VR又迎来了新一轮高潮,Facebook、Google、奥迪、乐视等一大批科技互联网公司和传统企业从四面八方涌入VR,资本市场也是卯足了劲,开始火拼。

然而喧嚣热闹背后,却似乎进入了一个休眠期,比如在谷歌搜索中,科技领域常年前三甲的“VR”一词一度被挤出前10;而扎克伯格在斥资20亿美元收购虚拟现实头盔Oculus Rift厂商Oculus后一直挥斥方遒,但在前不久的一次采访中却放出了有点后悔收购了Oculus VR的言论。

更让人心寒的恐怕还是出货量,即便是Oculus 、HTC Vive 、Sony PSVR 这三大厂,对销售数据也是讳莫如深。极客公园之前引出一组猜测性数据称:Oculus今年计划出货 100 万台左右,HTC Vive 是40万台左右,Sony PSVR 在 150 万台左右。

然而来自 Steam 的数据却显示,其中的HTC Vive的用户增长在8月已经几近停滞,目前的出货量大约在10万台,远远低于预期。

事实上,让VR陷入如此尴尬境地的恰恰是这群风风火火的从业者们,是他们把VR带偏了跑道,那具体错在哪呢?

搞错了商业逻辑:VR+垂直行业只是伪命题,垂直行业+VR才是正道

现在各行各业不谈VR似乎已成了不入流的表现,VR+购物、VR+教育、VR+直播、VR+游戏、VR+旅游、VR+成人内容……包罗万象、无奇不有,而这正是过度炒作的结果,行业泡沫初见端倪。理由有三:

1、VR还没有发展到每个行业都适应的地步,尤其是现场体验感极强、社交属性较强的业态。

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