一
阴阳师的确很火,上了App Store畅销排名第一的货,怎么能说不火。
但这两天有所下滑。
前儿有个朋友在群里贴过一张图,已经掉到第三。我今天去看,回到了第二。

好奇心日报推送了一篇文章,文中某一段,以运营方在搞召唤弃坑玩家回归的活动策划,来论证这个半年不到的游戏用户流失严重。
这略微有点牵强。
但弃坑玩家的确有。
热情度大幅下降——注意,是大幅,更是多见。
比如我们寮长。
自从肝出一只六星大天狗之后,他每天出没在阴阳师的频率,已经大幅降低。
二
赞美阴阳师的内容很多了,我要说的,是这款游戏很致命的缺陷。
反馈链条非常长。
麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中,提到游戏的三大元素:有目标、有规则和反馈机制。
所有游戏都“有目标”、“有规则”,但反馈机制是一款游戏寿命的核心关键。
阴阳师出挑的地方是画风、音乐、声优,以及各式各样式神卡的复杂度。
但和大多数手游一样,它的反馈机制是很有些问题的。






