阴阳师

看完这份《阴阳师》的差评,你可能会弃坑

阴阳师最出挑的设计就是式神的技能。可以这么说,9成以上的式神好好培养都有其用武之地。并不是ssr必定碾压r的,甚至最低层级的n卡,赤舌和鬼赤都是很颇有用的主。

  

阴阳师的确很火,上了App Store畅销排名第一的货,怎么能说不火。

但这两天有所下滑。

前儿有个朋友在群里贴过一张图,已经掉到第三。我今天去看,回到了第二。

看完这份写给《阴阳师》的差评,你会不会想弃坑?

好奇心日报推送了一篇文章,文中某一段,以运营方在搞召唤弃坑玩家回归的活动策划,来论证这个半年不到的游戏用户流失严重。

这略微有点牵强。

但弃坑玩家的确有。

热情度大幅下降——注意,是大幅,更是多见。

比如我们寮长。

自从肝出一只六星大天狗之后,他每天出没在阴阳师的频率,已经大幅降低。

  

赞美阴阳师的内容很多了,我要说的,是这款游戏很致命的缺陷。

反馈链条非常长。

麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中,提到游戏的三大元素:有目标、有规则和反馈机制。

所有游戏都“有目标”、“有规则”,但反馈机制是一款游戏寿命的核心关键。

阴阳师出挑的地方是画风、音乐、声优,以及各式各样式神卡的复杂度。

但和大多数手游一样,它的反馈机制是很有些问题的。

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