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魔视互动CEO王科:VR游戏在2017的9种死法

在外界看来,VR市场似乎渐渐冷却,然而在魔视互动CEO王科看来,“VR实际上一直是在稳步上升,尤其是在海外”。

2016 年上半年,VR一度被认为是新的风口,资本和开发商都涌进来,创造了虚假的繁荣,然后陷入无法变现的门槛里。在外界看来,VR市场似乎渐渐冷却,然而在魔视互动CEO王科看来,“VR实际上一直是在稳步上升,尤其是在海外”。

不久前,市场研究机构IDC 表示,2017 年全球范围内在VR 和AR技术上的总花费将达到139亿 美元,而其中一半将来自消费级市场,到2020 年这一数字有望达到1443 亿美元。其中,游戏和娱乐还将是VR/AR 未来保持领先地位的关键。

关于VR 游戏目前的发展情况,最具代表性的可能就是Steam 了。去年年底,在Steam VR 频道上,VR 游戏559 款,占比92%。所有的游戏中,动作类、模拟类和冒险类占据前三,这也是玩家好评率较高的三类游戏。同时,VR 游戏的数量还在持续增长。

在去年的第三届Oculus Connect年会上,Oculus VR现在已经将自己视为一个多方面的平台持有者,而不仅仅是一个头戴VR设备的生产公司。Oculus宣布将投资5亿美元用于支持VR游戏开发,而此前他们已经投入了超过2.5亿美元资助开发者为其硬件制作游戏。

VR游戏开发商魔视互动的第一款产品——骷髅海,去年7月份上线GearVR平台,上线之初获得Oculus的推荐,立刻拿到了销售榜第二的位置。这个位置是目前国内VR游戏厂商取得最好的成绩。

由此看来,国内的VR游戏开发热也将在2017年持续升温。那么开发者们面临哪些困难?会遭遇哪些坑呢?

新芽NewSeed(ID:pelink)整理了魔视互动CEO王科在第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)上关于“VR游戏在2017的9种死法”的演讲内容,希望能对你有所帮助。

  以下为演讲实录,有删减:

今天我们聊的是惨烈的话题就是VR游戏在2017年的9种死法。我们做的对的话,9种死法实际上是9种活法。

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