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王者荣耀日活人数破5000万,月流水狂揽30亿,手游行业究竟是昙花一现还是步入产业春天?

最近,《王者荣耀》很火:一方面,引爆手游市场,成为全民性、现象级游戏;另一方面被老师们怼为“毒药”“农药”。
最近,《王者荣耀》很火:一方面,引爆手游市场,成为全民性、现象级游戏;另一方面被老师们怼为“毒药”“农药”。但有一点毋庸置疑:王者荣耀真心赚翻了!囊收2亿注册用户,日均活跃人数破5000万(参见图1),月流水狂揽30亿······

如果说《阴阳师》第一次把手游的概念“打包”给市场,那么《王者荣耀》就是将“手游”深深植入消费者脑海的现象级手游,引领着手游热潮的走向。

那么,手游行业究竟是昙花一现,还是以本轮时点为标志迈入产业的“春天”?下面从宏观和微观两个层次,做一个详尽分析。

宏观层面看手游行业的四大利好

任何事物,若进行宏观解析,未免略显空大,但我们有理由相信“栖息于清澈河水中的鱼群,更大概率比污水中的肥硕”的道理,宏观“晴雨表”会在一定程度上影响行业发展。就目前来看,四方面宏观因素利好手游行业的发展。

1、经济转型和消费升级背景下,电竞产业发展获政策支持。近年来,国家在鼓励文创产业大发展,不少文化产业政策(参见表1)中都提出要加快网络游戏的原创化,打造民族网游品牌。从这个层面来说,政策因素是利好手游行业的。

2、我国移动游戏产业正处于“成长期—成熟期”阶段。据艾瑞咨询统计,自2015年起,我国的移动游戏市场规模始终保持高速增长态势(参见图2),其中2015年三季度到2016年二季度更是连续四个季度增速超100%,到了2017年一季度,我国移动游戏市场规模已达3

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