动画

皮克斯:一个关于成长和现实的梦境

“我们一直在挖掘前所未见的故事,一直在试图和观众形成共鸣。我们想给观众看他们熟悉的题材,但要以前所未见的方式展现出来,给他们展现一个他们直到却不曾见过的世界。”

假如给你一个见到逝去亲人的机会,你会做些什么?

在不到两个小时的电影里,皮克斯(Pixar)把这个「鬼故事」讲得华丽浪漫,将所有观者感动到痛哭流涕。

皮克斯的 2017 新作,《寻梦环游记》(COCO)上周上映,豆瓣评分 9.3,观看人数六万五千人,口碑爆棚。这样的成绩足以和曾经被誉为完美之作的《机器人总动员》(WALL·E)相匹敌。

这是一次久违的成功。在 2015 年《头脑特工队》之后,人们已经很久没有再感受到皮克斯的独特魅力。动画技术仍在进步,但故事难以击中人心的问题越来越明显,不少人开始质疑,曾经「必属精品」的工作室也不免「泯然众人矣」。

皮克斯的 DNA:叛逆与改造

《寻梦环游记》对于皮克斯的意义远不止一次突破。

在 2015 年《头脑特工队》之后,《恐龙当家》、《海底总动员 2》以及《赛车总动员 3》几部「皮克斯出品」并没达到人们的期待;相比之下,《疯狂动物城》和《功夫熊猫 3》等作品却大受欢迎。

近几年接连几部作品并没有期待中那样成功

与 22 年前开创第一部计算机动画长片《玩具总动员》时已然不同,如今的皮克斯早就不再是在技术上独领风骚的动画工作室,曾经在乔布斯执掌时期的「叛逆」精神,和曾经「不讲童话故事,不喜欢唱歌跳舞,不选人类作为主角」的风格也都已不再。

《寻梦环游记》之前,导演李·昂克里奇(Lee Unkrich)上一部动画《玩具总动员 3》不但大

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