2017 年,以《绝地求生》为代表的大逃杀模式游戏崛起,在全球收割了数千万的玩家。据制作方蓝洞官方数据统计,今年三月上线至十月份营收额超4亿美元:日活用户超100万,一时间,社交平台、游戏直播、KOL 和网络话题中充满了有关“吃鸡”的一切。(赢得游戏胜利后结束语“大吉大利,今晚吃鸡。”源于电影《决胜21点》中的一段台词。)喧闹中玩家、厂商、社交媒体渐渐进入了“玩生存游戏就是玩大逃杀模式”盲从的误区。
什么是生存游戏?简单来说就是把你扔在一个完全陌生的环境,你将如何活下来。
丹尼尔笔下的鲁滨逊首先会支起帐篷,李安镜头里的派则要设法喂饱老虎,站在食物链顶端的贝爷,为了找到蛋白质是牛肉五倍的虫子,不得不翻开每一块石头。
生存游戏即是如此,身处未知世界,你总会面临饥渴,时常遭遇严寒酷暑,偶尔以身犯险,战斗只是一种求生手段,确保活着才是最终目的。即便早期侧重 PVP 的生存游戏,比如《Dayz》在叙述“尸口求生”跟“黑暗森林法则”之余,对生存元素也不吝笔墨。
不过,严肃的生存主题不甚讨喜,多数玩家只想找点乐子。《武装突袭 2》的独立模组做得不够大众,《H1Z1》才有机会流行起来。
随着大逃杀玩法广为人知,《H1Z1:杀戮之王》取消了丧尸,简化生存元素,强化 PVP 体验,增加载具系统,改善“毒气扩散”设定,玩家不再是固定位置出生,而是在飞机上自行选择跳伞空降等……如今看来,《绝地求生》的套路也如出一辙,只是更简单、更彻底。
在游戏厂商眼中,砍掉生存元素,是为了让玩家能更注重战斗,让游戏“更好上手”。我们只要找枪、杀人就行了。直奔主题的《绝地求生》效果显著,并且因为有独特的电竞的性质让更多的中国俱乐部以及游戏公司战队加入其中成为一个独特的IP。
写下《大逃杀》的高见广春也许也未曾料到,自己的唯一一部小说,竟会影响 18 年后的游戏格局。42 名学生被迫自相残杀的桥段,早已成为百人乱斗,在各大直播平台反复上演,而国产手游则在喧闹中紧追潮流。
也许这是个令人沮丧的现象,面向大众做出的简化,总是取代它原先的主题。
因为在大









