吃鸡

腾讯吃鸡手游项目组997工作制曝光,残酷竞争下手游上演现实版“大逃杀”?

在手游市场中,有足够体量的游戏IP本就寥寥,如何精准抓住玩家的口味,在这个拼日活跃流量、产品定胜负的严苛时代中,是大小游戏厂商们在手游PK角斗场中的不变命题。

与将文学IP改编成影视剧作品不同,在IP影视化的内容体系中,留给观众的选择空间更为丰富。而在手游市场中,有足够体量的游戏IP本就寥寥,如何精准抓住玩家的口味,在这个拼日活跃流量、产品定胜负的严苛时代中,是大小游戏厂商们在手游PK角斗场中的不变命题。

近年来,手游在IP市场中的竞争态势愈演愈烈,并在今年《绝地求生》的牵动下达到巅峰。根据SteamSpy最新统计显示,Steam中国区活跃玩家总数已经突破3100万,活跃玩家人数比美国和俄罗斯活跃玩家总合还要多,《绝地求生》已然成为了中国玩家的“大本营”。

不包括pc市场在内,目前手游市场已经有上百部吃鸡类手游。其中腾讯旗下工作室已上线及在开发的吃鸡手游产品便达到了4款,网易也拥有包括一款待开发产品在内的三款吃鸡手游。而其他中小游戏制作厂商更是赶上了吃鸡这趟“快班车”。从高还原度的fps类、到Q版休闲类、沙盒竞技类、像素大逃杀,出现在市面的吃鸡手游产品眼花缭乱。

巨头厂商自然也在以吃鸡为轴心“互争雄长”,近日,据网友爆料,腾讯内部为了开发正版吃鸡手游,正在进行997的“三班倒”工作制,并且单个项目的开发组就有300人。先不论加班文化的利与弊,腾讯游戏如此拼命,其背后的根本原因除了在于互联网领域的激烈竞争外,自然与吃鸡热潮脱不开关系。

严苛的997工作制,是手游市场激烈厮杀的现实写照?

以绝地求生IP为辐射源,游戏厂商在对IP的持续开发中激烈厮杀,走过了《王者荣耀》和《阴阳师》的热潮洗礼,“吃鸡热”已然接手了游戏市场的下一现象级宝座,“两家争霸”格局已经被悄然击碎。

从这两年来的手游趋势来看,大多数头部手游都与pc端游戏产品有所牵连。手游产品的游戏体验也在逐步提升。从横屏到MOBA再到FPS,手游作品的精品化与差异化在逐步提升,这背后自然就离不开手游研发项目组的“拼死拼活”。

现象级手游IP难能一遇,一旦遇到,大小厂商自然要抓住这颗种子,竭尽全力将其培

违法和不良信息举报电话:010-64158500-8113,18610056652    举报邮箱:infoweb@zero2ipo.com.cn    举报网上不良信息