一款优秀的游戏,产品本身的可玩性只是一方面,如何维持它更为长久的生命力,是每一个游戏行业的大玩家都在思考的问题。作为一款现象级的MOBA手游,《王者荣耀》也曾经有过同样的思考。
但两年来,《王者荣耀》不仅摆脱了许多游戏必经的衰败周期,而且成长迅速,官方注册用户已达2亿,成为拉动中国手游市场新一轮的增长助推器。这不仅仅是其出色的产品和体验,更重要的是开发者在保留游戏性与社交属性的同时,将多年来在泛娱乐领域的积累应用在其中,并围绕《王者荣耀》构建自己的价值体系与生态。
而这背后的深层原因,则来自于王者荣耀IP的泛娱乐化。
综艺、传统文化、二次元、同人圈,这些看似无关的元素,都成了腾讯打造《王者荣耀》IP矩阵的手段。当一款游戏具备了自己的IP生态链后,自身与周边衍生文娱生态间的互哺互助就顺理成章了。
这样以IP为中心的多产业联合运作,开发其品牌价值的模式,对游戏而言,延展了游戏生命周期之余还扩大了游戏的影响力;同时在影视、动漫、综艺等各个领域多点开花,拓宽了产业的上下游,维持着良好的循环和长足的生命力。
显然,腾讯也希望缔造出一个迪士尼式的IP帝国,而《王者荣耀》则是其最佳的试验田。
离经叛道还是尊重传统?
众所周知,《王者荣耀》中80%以上的英雄以及故事构架都来源于历史著名人物的再创作,其中不仅有妲己、李白、雅典娜、亚瑟、孙尚香、女娲等东西方历史神话中的人物,甚至还拥有以日系格斗游戏《侍魂》中的角色娜可露露、橘右京为代表的IP。
这种做法在降低用户认知成本的同时,也一直伴随着争议。诟病者认为这样虽然讨巧,但将历史、神话、甚至是经典游










