昨天的微信小游戏制造了 2017 年中国互联网的最后一个高潮,它的出现撩动着无数游戏开发者的心,但同时更牵动的还有苹果的心。
作为小程序的一个类目,小游戏同样做到了即点即玩,无需下载安装。更吸引游戏开发者的是:「目前安卓端少量的小游戏已经支持商品内购」,很多敏感的开发者迅速嗅到了商机。关于微信构建流量闭环、向操作系统靠拢的议论开始纷纷出现。
要知道,这件事在中国最直接的利益牵连者就是苹果,中国目前已经成为全世界最大的 iOS 应用商店收入来源,远超美国和日本。而近两年来游戏收入一直占据移动应用市场的最大份额,并且根据 App Annie 的预测,移动游戏的市场规模将从 2016 年的 500 亿美元增长到 2021 年的 1050 亿美元。
而最近发布的 2017年 9 月中国 iOS 收入榜单中,游戏占据了 Top10 中除第 5 名之外的全部 9 席。
在移动游戏产业如此蓬勃的时候,微信推出了小游戏。难免引人遐想,是否真的意味着微信要和苹果撕破脸来刚正面了?这个问题其实得两说,至少从目前小游戏的状况来说,这样的猜测未免有些危言耸听。
小游戏到底会对移动游戏行业带来多少冲击?回答这个问题需要先搞清楚几个问题:
- 小游戏能否取代手机游戏?
- 微信想通过小游戏干什么?
- 开发者能用小游戏做什么?
小游戏取代手机游戏?期待别太高
就像小程序没能取代 App,小游戏同样无法取代手机游戏。








