小程序

跳一跳能缓解微信的商业焦虑吗?

跳一跳的确不错,但是也心疼一波锤子。

跳一跳,跳一跳,跳的那个用户玩弯了腰。

在微信小程序马上满一周岁的时候,微信的新一轮更新,将张小龙在去年说的“现在不能做游戏”中的“不”字去掉,在更新后的打开页面里,强制安利了自己用户一波的跳一跳,成功的从年末刷屏刷到了年初。

这款带着小程序特点,无需下载,即开即玩的游戏,就像是当初的《经典飞机大战》,揉杂着微信的社交属性,实时向朋友圈展示着自己的战绩,嘿,我在你前面呢。而类似游戏中“徐记士多”的出现,似乎也表示着微信在商业化中的新一轮尝试。

未来可以用钱制造快乐的跳一跳们

如果说跳一跳为什么会火,那么在分析游戏特性之前,微信近10亿的用户基数似乎更能说明问题。加之这类游戏简单无门槛,如果愿意,小猫也可以按上自己的爪子玩,跳一跳跳出来展示在社交圈里的分数,PK中还可以带着竞技追逐的感觉。

不过也许为了迎合微信系统的“轻”,尚未考虑好适合的盈利模式,或者是为了避免出现与腾讯游戏一样被骂“坑小学生钱”的情况,跳一跳并没有内置道具购买系统,失去了腾讯游戏留存用户手段之一的“物质投入”,跳一跳目前倒还是比较公平,没有陷入用钱制造快乐的模式中。

只是依旧腾讯的惯性,这一模式日后开启的几率极大。而如果开启这个模式的话,基于微信的小程序环境,怕是在ios平台上,还会与苹果有一场战争。

除了失去物质投入的留存之外,跳一跳这类游戏也缺乏如LOL、王者荣耀乃至腾讯刚代理的吃鸡的操作感,团队竞技的机制和丰富设定,形成的留存与对人的感官的刺激,留存率才会更高。

跳一跳这类操作模式简单的游戏,也很难获得当今主播经济的支持——毕竟,吃

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