电子竞技

2018将进入“主客场”赛制元年,复盘英雄联盟的成绩单和想象力

在联盟化和主客场的生态环境下,电子竞技在体育化和产业化方面还需要更多创新,千亿规模的电竞产业还有更大的想象空间。

在联盟化和主客场的生态环境下,电子竞技在体育化和产业化方面还需要更多创新,千亿规模的电竞产业还有更大的想象空间。

从S1到S7,英雄联盟电竞赛事已经完成了七年从零到成熟的历程、五年的职业化发展,从当初的默默无闻到如今全球顶级IP,发展速度卓著。

今年开年,2018英雄联盟职业联赛(简称 2018 LPL)正式启动了春季赛,并在1月15日公布了过去一年电竞赛事方面的最完整数据:

2017全年,英雄联盟LPL赛区职业赛事观赛人次突破100亿;全年累计观看时长突破17亿小时;单场赛事最高观赛人次突破1.4亿;在国际赛事方面,2017英雄联盟全球总决赛(简称S7),全球累计收看时长12亿小时+;半决赛SKT与RNG对决独立观赛人数峰值超过8000万;冠军争夺战独立观众数量超过5760万。 

“100亿观赛人次”刷新了中国本土电竞史上的赛事成绩,对比行业已知数据,英雄联盟也因此成为全球“首个单年单赛区观赛人次破百亿”的电子竞技项目。

如今,英雄联盟电竞在用户关注规模上、关注深度上以及影响力不断的提升,得益于两大因素:一方面,在政策支持以及大众认知度和认可度提升的情况下,电子竞技在大众层面得到了极大的渗透;另一方面,英雄联盟电竞本身,在上半年发布了联盟化和主客场的改革战略,真正的开启了电竞体育化的大门,推动中国电竞进入了一个新的发展阶段。 

联盟化、全球投资热潮和主客场制,构成了英雄联盟电竞在过去一年获得突破的三大关键词。

联盟化,推进中国电竞发展

随着年轻人的兴趣爱好迁移,电竞逐渐成为了新生一代的人群关注焦点。2017年10月28日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”,可见电竞体育化是一种不可逆的趋势,有趣的是,就在第二天进行的S7半决赛上,RNG与SKT的对抗,超过8000万的独立观众峰值,打破了所有电竞赛事的单场关注记录。<

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