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狂欢4个月,百余玩家入场,2018倒下的第一个伪风口?

“风口上,100只猪摆好姿势,迎风而起。遗憾的是,这场风的风力可能不够,群“猪”还没来得及享受起飞的乐趣,便要纷纷坠地。

“风口上,100只猪摆好姿势,迎风而起。遗憾的是,这场风的风力可能不够,群“猪”还没来得及享受起飞的乐趣,便要纷纷坠地。

自去年8月首款在线抓娃娃App上线,创业者开始蜂拥入局。庞大的线下市场空间、暴利的财务模型、良好的付费习惯,无不让创业者对这一新兴“线上”市场充满想象。

截至目前,市面上已有100余款抓娃娃独立App,并仍在以每天1.8款新品的速度新增(数据来自App Store),俨然一片“风口”繁荣景象。

然而,任何行业仍须遵循基本的商业逻辑——是否有能力形成正向的商业回报。多家在线抓娃娃App的经营数据(数据源:铅笔道DATA)显示,在线抓娃娃的商业回报能力远没想象那么强。

盈利模型存在硬伤,再加上资本冷静、产品同质化严重……在线抓娃娃真如大家所说的那样“繁荣”吗?

本文主要讨论以下内容:

1、在线抓娃娃行业兴起背景和现状;

2、产业上中下游各环节和投融资情况;

3、在线抓娃娃企业经营数据盘点和未来趋势预测。

注:本文内容主要来自铅笔道DATA及项目采访,另根据部分媒体公开报道整理,论据难免偏颇,不存在刻意误导。

一、小众行业迎来新战场

线下娃娃机市场存在已久。自90年代进入中国,现阶段娃娃机市场存量150万~200万台,按单机年营收3万元计算,每年的市场规模大约600亿元。

随着音视频实时传输技术的成熟,2016年11月10日,日本的在线抓娃娃App产品“抓乐霸”推出中文版,手机线上操控抓娃娃的新模式被引入国内。随后,国内多家技术公司陆续推出在线抓娃娃解决方案,比如腾讯云、声网Agora、即构科技、超体云科技、云+物娱。

2017年8月12日,国内首款抓娃娃App(天天抓娃娃)上线,

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