“我的蛙出门两天还没有回来,想卸载游戏了。”过去的1月,或许很多人的朋友圈都被养青蛙的老母亲这样刷屏,而此前支配众人注意力的热门游戏则是《恋与制作人》。
作为2018年第一波网红,抛开画风、声优、营销等因素,顺应“孤独经济”诞生的蛙和纸片人因提供情感陪伴而直戳众多空巢青年内心柔软处,强势占据用户注意力。同时,两款游戏的成功也释放出更多信号:移动端游戏市场前景明朗、游戏细分市场有待开拓、兼具娱乐和情感需要的产品颇具爆发潜力等。
但作为一款生命周期有限的游戏,资本市场对其态度更多是保持关注谨慎操作。“游戏火归火,投资是另一回事。”
注:本文内容主要来自记者采访和网络公开信息,论据难免偏颇,不存在刻意误导。
老母亲和恋爱少女
下载《旅行青蛙》那刻,刀姐也未预料到这款游戏在日后的火爆。
今年1月初,在社交平台same上闲逛的她看到有人推荐一款关于青蛙的游戏。“说实话,一开始是抗拒的,因为我不太喜欢青蛙这种生物,但会寄明信片这点又很戳我,所以就去找来玩玩。”
通过App Store下载后,刀姐发现哪怕满屏都是看不懂的日文也并不影响。她连蒙带猜随便点点,这款放置类游戏就能进行下去,因为玩家本身所需要操作的地方并不多:收割三叶草、购买食物和用具给蛙准备行李。
“还蛮有意思的。”吃饭、写信、削木头,每次打开游戏,等待刀姐的都是不一样状态的蛙。有时,自家青蛙会带上包裹出门旅行,然后寄来明信片,并在回家时携带土特产。
就这样,刀姐开始了每天养蛙的日子。同时,她发现这款游戏火了起来,最直接的感受是自己的朋友圈被《旅行青蛙》刷屏了:
“我家蛙还










