在智能手机时代,玩游戏已经成了一件寻常事,从日活 5000 万的《王者荣耀》,到群雄争霸的吃鸡手游,游戏公司靠一个个爆款 IP 疯狂捞金,与之相关的直播、赛事等活动也跟着繁荣,玩家在闲暇时间有了丰富的娱乐活动。微信的小游戏出现之后,更是让知识答题等「古老」的游戏形态重新流行起来。最近,作为国内游戏巨头的腾讯将目光瞄准下一个领域:功能游戏。
2 月 24 日,腾讯宣布要做一批不一样的游戏,对功能游戏进行全面布局。2 月 28 日,腾讯正式公布首批功能游戏:包括《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》等。功能游戏对不少人来说很陌生,那么已经在游戏行业尝够甜头的腾讯,为何又对这样一个看似小众的领域如此重视呢?
「功能游戏」是什么?
游戏被称为第九艺术,但对于游戏的偏见一直就没有消失过:小孩才玩、只供娱乐、玩物丧志...... 然而被很多人忽视的是,游戏在娱乐性之外,还有教育、艺术等属性, 游戏与教育结合成为认知工具、与商业结合提高生产力、与军事结合进行专业演练,这些都是功能游戏的应用。
功能游戏又被称为严肃游戏(serious game),指那些以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,与单纯的娱乐型游戏有所区分。
就像很多前沿技术一样,功能游戏的萌芽也来自于军事应用。1994 年,美国成立了首个游戏军事训练机构,将游戏作为军队训练的辅助手段,用游戏模拟武器和战斗,以此来训练士兵。
2006 年,游戏的跨界应用开始被业界熟知,逐渐扩展到教育、医学、制造、科研、培训、防灾等领域,功能游戏逐渐成为电子游戏的一个重要分支。
目前腾讯确定发布的功能游戏有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。在首批推出的功能游戏中,也不乏一些我们熟悉的面孔,比如国内独立团队 tag Design 开发的《榫卯》和《折扇》,都是以介绍中国传统文艺为主题的科普











