火热了大半年的“吃鸡”游戏品类,近期因为蓝洞和网易的交锋,又受到了业界的关注。
尽管蓝洞率先发难,但无论从哪个方向分析,这都更像是一场商业利益之下的营销套路。考虑到近期腾讯旗下的《绝地求生》手游正进军海外,面对先行一步的网易,不难揣测,蓝洞此举背后,很可能是为其手游产品的海外之路做铺垫。
根据海外APP数据咨询机构Sensor Tower的最新数据显示,目前海外吃鸡手游收入排名中,除却第一名的《堡垒之夜》以外,剩下的就是网易的产品。在国际市场上,自3月中旬《堡垒之夜》提出iOS版至今,这款游戏在短短20天内收入已经超过1500万美元(约合9457万元),全球安装量也已经超过1100万。
尴尬的是,由于《堡垒之夜》开发商Epic Games作为腾讯收购控股企业,本身还是《绝地求生》开发引擎虚幻引擎的开发商,蓝洞着实惹不起《堡垒之夜》,蓝洞不得已只能选择在全球吃鸡市场都做得不错的网易了。
不难想到的是,蓝洞此番高调起诉网易,关键目的还是为了炒作自身的吃鸡游戏,从而提升其在全球吃鸡手游的优势地位,但吃鸡手游品类是能被蓝洞给独占的吗?这根本不可能。
吃鸡品类可以被一家定义吗?
显然,在热闹的海内外游戏厂商纷纷入局之下,战术竞技类游戏(民间俗称吃鸡)早已经成为一个热门品类,而这一点,腾讯其实深有共识。
腾讯也曾公开表示过将在吃鸡这一品类上大规模布局。实际上,虽然是拥有《绝地求生》的授权,但从腾讯陆续公布的7款“吃鸡”游戏来看,包括《CFM荒岛特训》、《光荣使命》、《无限法则》、《绝地求生(国服)》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军突击》、《生存王者》在内的这些吃鸡手游,并非全部都拿到蓝洞公司旗下《绝地求生》的授权,其中大部分都是属于自己的自研产品。
关于这一点,腾讯在分析师电话会议上也曾表示:“战术竞技类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。”
可蓝洞此行似乎并不认可这个观点,之前怒怼《堡垒之夜》,现在又起诉网易,似乎自己独占了战术竞技这个品类。但事实上











