游戏

吃鸡大战,垄断市场的焦虑和不安

只要用心,游戏总会存在创新提升的空间来吸引用户,只是开发商能否发现的问题。

  《绝地求生》国服过审遥遥无期,热闹却未断过。清明小长假,蓝洞居然把网易给告了。。

  本来,腾讯好不容易拿到《绝对求生》PC版独家代理权限,在国服迟迟不过审,眼看热度逐渐下降,转而把希望寄托于手游版本时,网易《荒野行动》及其海外版却抢先出手,获得了市场的先机,收割了大半的生存竞技射击类手游市场。于是,明眼人早已看出这场诉讼风暴早晚都会来,腾讯游戏产品已经整装待发,先“清场”符合“大企业”作风。

  在蓝洞或者腾讯眼里,大概铜锣湾不能有两个陈浩南,业内人士各类争辩的观点也层出不穷。响铃这里不谈论谁对谁错,只从一个互联网评论家兼吃鸡玩家角度,试图探究战术竞技游戏的品类之争和背后的一些真相。

  品类的垄断,才是玩家的最大损失

  在MOBA游戏霸占游戏市场太久之后,从H1Z1开始红起来的“吃鸡”射击竞技游戏无疑给了市场玩家更多优质游戏选择,拿抄袭来作文章阻碍品类游戏的发展并不是明智的选择。

  首先,必须明确游戏品类和游戏产品的区别,前者是一类游戏的综合,后者是一个单独的产品。事实上,淘汰至最后一人(或小队)的生存玩法,最早应该追溯到《我的世界》游戏中的饥饿游戏MOD,而H1Z1更是先于《绝地求生》火了大半年。其中H1Z1所属的Daybreak公司一个主创Playerunknown跳槽到蓝洞,顺势把整个创意借鉴到了蓝洞才有了后来的《绝地求生》,最终成就了“吃鸡”模式的集大成。然而追溯来源,其几个经典玩法其实并非《绝地求生》所原创。

  演化到如今,“吃鸡”已然是生存竞技射击类游戏的总称,就连腾讯都曾公开提出过这是一个品类。早在代理之前,腾讯就曾推出数款吃鸡产品。据媒体报道,腾讯目前已经公布了《荒岛特训》、《光荣使命》、《无限法则》等7款吃鸡游戏,也凸显了腾讯对此品类的重视。

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