采访中途,暴走漫画CEO任剑忽然起身邀请我们看了一段动画大电影的样片。
这是暴走漫画(下文简称“暴漫”)在做的新事情。任剑告诉创业家&i黑马,这部动画电影制作周期已有6年。为此,暴漫在海外成立了子公司,还收购了一家动画电影制作软件公司——从中不难看出暴漫做电影的决心。
从 UGC 到 PGC,从表情、漫画到视频、动画电影,暴漫一步步构建起了自己的品牌文化和IP价值。但在加速度发展的时代下,对于一家文化公司来说,保有生命力、持续输出高质量的内容始终是悬在它们头上的“达摩克利斯之剑”。
2017年,暴漫也遭遇了水逆,《暴走大事件》全网下架整改,让暴漫不得不停走数周。网综生存环境愈加严峻的大背景下,暴漫的未来之路要怎么走?动画电影会是一个好出口么?近期,创业家&i黑马和暴走漫画CEO任剑聊了聊。
以下为任剑口述,经创业家&i黑马编辑:
不断扩张业务线
起初暴漫只是一个UGC的内容社区,用户通过暴走漫画制作器来向我们投稿。技术人员通过测算用户的划屏速度、点赞量、评论的交互频率等维度,把优质的内容推送出来。
2013,暴漫选择做自己的原创内容。当时我们想了两件事:一是如果我把漫画通过动画方式表现出来,会不会有更多的人看?二是如果暴漫用真人演出来,用户会不会喜欢?自此,我们做了《暴走大事件》和一系列暴走动画节目,横向扩展了很多系列,如《暴走恐怖故事》、《暴走看啥片》、《暴走玩啥游戏》、《脑残师兄》等。
其中,《暴走大事件》能成长为爆品,我认为得益于两个特质:一、内容搞笑、观点犀利、有态度;二、《暴走大事件》在关键时刻总会发声。
去年《暴









