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微信小游戏开发者:风口之下,各凭本事

独立游戏开发者、小团队、大厂,微信小游戏尚未成熟,却早已成为各方眼中重要的战场。开发者们追逐着小游戏的风口,思索着后续的推广、产品质量、发行与买量。尽管阻碍重重,但大部分人相信兵来将挡,水来土掩。

3月底,腾讯互娱在上海召开了一次面向合作伙伴的闭门会议。会上,微信游戏负责人向合作伙伴们公布了一个牵动无数开发者的消息:已有两款微信小程序实现了月流水千万。

在此之前,跳一跳2800万的HAU(小时活跃人数数量)与500万一天的广告费已让开发者们认识到了小游戏的潜力,如今,这一消息无疑让意欲进军微信小游戏的开发者更加兴奋。

但腾讯随后公布了一个让部分开发者感觉沮丧的政策:腾讯和小游戏开发者的收入分成比例高于苹果与IOS开发者收取的比例,其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的 40%,包含第三方支付渠道费用,单日广告收入流水 10万元以内(含)的部分,开发者可获其中 50%,单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中 30%。

尽管如此,第一批微信小游戏开发者还是入局了。4月11日晚间,有开发者发现原本待审核状态下的微信小游戏居然可以发布了。截止4月6日,新发布的微信小游戏达到29款之多。根据游戏引擎Cocos的统计,新发布的小游戏开发者中,以个人开发者居多,企业开发者开发的小游戏只有寥寥几款。

很快,开发者与玩家们发现,小游戏入口隐藏极深,玩家需要按照微信 -> 发现 -> 游戏 -> 最新小游戏-> 好友热玩来查看这些新增的小游戏。

小游戏缺乏入口,推广难与此前腾讯公布的高额抽成比例,成为了小游

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