游戏企业

产能过剩、巨头挤压 中小型游戏企业如何突围?

流行游戏层出不穷,但流行游戏背后的收益者角色基本只由几家企业流转扮演,行业分析师甚至建议游戏企业最好的上新时机是避开腾讯、网易主推类似产品的时间点,否则将大大提高推广成本。

近日,记者从游戏研究机构伽马数据主办的游戏&全球资本对接论坛“CNG Forum HK 2018”上获悉,2017年中国游戏市场收入达313亿美元(折合人民币约为1965亿元),占全球游戏市场收入的27%,录得超过20%的收入增速,这已经是中国游戏市场连续十年增长,中国已成为全球最大的游戏市场。

在数千亿蛋糕的诱惑下,中国的游戏企业密集涌现。伽马数据称,由于数量庞大,无法统计国内游戏企业的数目和分布情况。

中国游戏企业数量增速之快,或许可以从游戏营收大省——广东省的情况中管中窥豹。《2017广东游戏产业年度发展报告》显示,2017年广东游戏产业总产值达1670.5亿元,约占全国75.6%份额,省内持证网络游戏企业已达4791家,比去年新增2360家,同比增长97.1%。

尽管市场规模庞大且行业毛利率不低,但数量庞大的中部以下游戏企业或许日子并不好过。游戏行业的集中度已经高到被形容“在中国只有三家游戏企业,一家叫腾讯,一家叫网易,另外一家叫其它。”腾讯2017年财报显示,2017年腾讯网络游戏收入达978.83亿元,网络游戏收入撑起这家中国最高市值企业四成左右的营收;网易2017财年报告显示,2017年网易在线游戏收入达362.82亿元,就这两大巨头,已经分食了中国游戏市场将近七成的收入。

让中小企业更感焦虑的是,行业集中度仍有可能进一步提高。“Top这样的游戏厂商的份额虽然已经很高了,但依然在小幅地有提升。”中信证券传媒组高级研究员王冠然称。与此同时,游戏用户数量的增速却在放缓。中国音数协游戏工委、伽马数据和国际数据公司共同编写的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户数量达到5.83亿,增速仅为3.1%。

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