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网易学会了“抄袭”,腾讯玩起了“人民币”

如果抄袭者在短期获利后迅速将目光瞄向下一款游戏,而真正专注游戏原创的人却缺少资本市场的支撑,长此以往下去,国内原创必死。

近期,网易推出的《第五人格》就是这样一款典型的非对称对抗性游戏。《第五人格》是1V4对抗玩法,玩家可以选择扮监管者或求生者,游戏设定分为两个阵营:“监管者”和“求生者”,求生者需要必须齐心协力,打开地图上的开关才能逃出取得胜利;而监管者杀掉所有人即可获得胜利,二者的关系类似于猫和老鼠。

与之相对的,我们熟知的《王者荣耀》、《绝地求生》则是属于公平对抗游戏的典型,每个队伍人数相同,玩家下场前拥有同样的资源,进入游戏后受制于同样的规则。

而非对称对抗性游戏因为可以衍生出更多样的玩法,所以也在过去半年里大受追捧,出现了多款火爆游戏。

《第五人格》上线第一天,就超越了《王者荣耀》、《绝地求生》这两款腾讯的当家游戏,成为了iOS游戏排行榜的第一名,并将这个好成绩维持多日。据网易数据,《第五人格》开测前就有超过七百万的用户预约,上线第一天全网直播平台开播量合计达五千以上,而近日,更是突破了五千万的注册用户。

而在4月5日,《第五人格》官方发文称《第五人格》陷入了一场现实中的非对称竞技游戏中,指虎牙、斗鱼两家直播平台在“友商”胁迫下先后撤掉了《第五人格》直播专区、下掉第五人格主播推荐。

这份声明矛头直指腾讯游戏。

3月8日,腾讯在一天之内宣布对两大头部直播平台斗鱼、虎牙的巨额战略投资,而这一举动的影响便在一个月内落在了《第五人格》的头上。

但是这次,我对身为“受害者”的网易却并没有什么同情之心。

过去:“原创者”网易VS“抄袭者”腾讯

QQ飞车和跑跑卡丁车、QQ堂和泡泡堂、QQ炫舞和劲舞团、英雄杀和三国杀……

早期的游戏玩家都对腾讯游戏嗤之以鼻。

那时,“抄袭者”是腾讯的代名词,无论是哪个公司的产品,似乎都能在腾讯身上找到类似的影子。在开发出了大量的“非原创”游戏后,腾讯又走上了另一条道路——氪金就能取得胜利,也让

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