社交

腾讯有钱

在知乎上有一个问题是“腾讯的软肋是什么?”如今腾讯也一直在反思,腾讯如今面临的危险是什么?甚至会在面试的过程中问到求职者这个问题。其财报,往往能提供这个问题的直接答案。

“没有梦想”的腾讯再一次迎来了亮眼的财报。

5月16日下午,腾讯发布了2018年第一季度财报。根据财报数据显示,腾讯在2018年第一季度营收735.28亿元(约合116.93亿美元),同比增长48%;股东应占利润为232.90亿元(约合38.12亿美元),高于市场预期的174亿元,同比增长61%。

腾讯净利润受到了近76亿元人民币的一次性收益的提振,源于其在流媒体视频、新闻内容等领域的投资价值增长。此外,其营收和净利润的大幅增长,还受到《绝地求生:大逃杀》等热门手游的推动,再加上微信月活跃用户首次突破10亿人。

但腾讯也并不是没有隐忧。《绝地求生》系列和《王者荣耀》系列的游戏仍在增长,但是游戏业务带来的收入总体上放缓。腾讯还面临日益增长的成本支出带来的压力。

在知乎上有一个问题是“腾讯的软肋是什么?”如今腾讯也一直在反思,腾讯如今面临的危险是什么?甚至会在面试的过程中问到求职者这个问题。其财报,往往能提供这个问题的直接答案。

社交和游戏业务双双放缓 微视挑战大

腾讯以社交起家,因游戏业务持续壮大。但是,如今这两项业务也成为腾讯的烦心事。

在2017年第四季度,增值服务业务的收入同比增长37%至人民币399.47亿元。网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元。

但是,游戏业务在腾讯营收中的比重出现持续下滑的趋势。2016年第四季度,腾讯网络游戏业务营收为184.69亿元,占季度营收比重为42.11%,2017年前三季度这一比例分别为46.03%、42.15%、41.17%。而在2017年第四季度,这一比例仅为36.67%。

2017年全年,腾讯网络游戏业务的季度营收分别为228.11亿元、238.61亿元、268.44亿元和243.67亿元。这是腾讯游戏业务自2016年以来首次出现季度比季度的下滑。

在2018年的第一季度,网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。虽然出现了同比和环比的双增长,但是其在该季度总营收中占比39.05%。

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