体育

入选亚运会之后,电竞体育化之路还能走多远?

总的来说,电子竞技的蓬勃发展,其市场前景已不可忽视,此次加入亚运会,更是让电子竞技向体育化之路迈进了一大步。

在以前,电子竞技一直都饱受质疑,身处舆论之中的电子竞技甚至被扣上“电子海洛因”的帽子。但随着电子竞技的高速发展,这两年人们对于电竞的看法已逐渐改观,电竞也终于被传统体育所认可。

先是在2017年底,奥委会正式承认电子竞技属于“体育运动”项目。随后,2018年5月14日,亚奥理事会公布了第18届亚洲运动会电子体育表演赛的六个项目:《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》,并且这六款游戏还将作为正式比赛项目在2022年中国杭州亚运会上亮相。

电竞入亚的背后,是因为浓厚的体育基因

电竞运动首次进入亚运会,其意义非同一般,既象征体育新时代已经来临,同时也意味着电竞体育化的步伐也在不断加快。在电竞入选亚运会的消息传出后,中国电竞第一人李晓峰激动的发布微博称“电竞运动终于成为一件被主流社会认可的正经事,一切还不是太晚”,引起无数电竞玩家共鸣。不过在广大玩家感叹电竞入亚的同时,心中也会有所疑问,为何这六款游戏能从众多的游戏中脱颖而出,成为亚运会的电子体育项目,笔者总结了三个方面。

首先,覆盖范围广。从游戏类型上看,入选的六款游戏包括了MOBA游戏(英雄联盟)、策略卡牌游戏(炉石传说、皇室战争)、模拟体育游戏(实况足球)以及即时战略游戏(星际争霸2)。而且这六款游戏涵盖了PC端(英雄联盟、星际争霸2)、手机端(皇室争霸、Arena of Valor)和主机端(实况足球)三个不同操作平台,其游戏类型和游戏平台颇为全面,且都是各类游戏的典型代表,具有足够的知名度,能够满足不同玩家的需求。但并不是具有知名度和代表性的游戏均能入选,如最为经典FPS游戏《CS:GO》与格斗类游戏则因为血腥暴力、内容不健康等原因没有入选。

其次,与传统体育特征相符

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