1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。
不过,虽然每年手游市场产出手游数量层出不群,但其实已经陷入了瓶颈,进入了典型的“畸形增长期”。同时,Square Enix蒙特利尔总裁Patrick Naud在近日接受外媒采访时表示,付费制手游市场不断萎缩,其将不再推出以《杀手Go》、《劳拉Go》为代表的Go系列手游新作。
从目前来看,付费游戏的市场正在不断缩小,高质量免费游戏的数量在不断增加,使得越来越多的玩家们倾向于免费游戏,同样,不仅付费手游市场,整个手游市场也随着时间和用户需求的改变而逐渐体现出一些“弊病”。诸如游戏体验不足、游戏同质化严重、用户沉浸感不强等等,都成为了目前手游发展“热潮渐退”的原因。
手游热潮褪去,端游市场发展的“市场图鉴”
随着手游市场的热潮渐退,用户对使用体验的要求不断提高,目前市面上推出的许多游戏手机概念更是“宣传大于功效”,寻找一个合适的优质游戏成为了当前许多“深度游戏患者”的大问题,那么现在的手游市场存在着哪些问题呢?
热潮已退:押注IP成为手游“因噎废食”之道
押注IP,这似乎成为了目前手游席卷目标用户的重要手段,通过IP自带的粉丝群体,即使制作没有那么精良,也不会给人以粗质劣造的感觉。在IP外衣的包装下,热度和造势都不会少,能维持多久,更多是看手游自己的质量和用户粘性问题。
手游起于单机,兴于网游,盛于IP。随着IP热潮的持续发酵,我们不得不面对一个现实问题:随着诸多知名IP先后被改编成手游,能继续使用的IP已经所剩无几了。
从目前市面上的手游IP形态来看,智能相对论认为,五类手游IP均在“蹭IP











