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股价跌跌不休,财报不达预期,腾讯的问题出在哪里?

腾讯的问题在哪里?产品能力退化,营收结构单一,赋能模式有边界?

近期,腾讯股价一直跌跌不休,市值已较年初蒸发超1650亿美元,缩水幅度冠绝全球。而最新一季财报的发布更是火上浇油,主营业务尽显疲态,让部分投资者对“股王”的信心产生动摇。

8月15日港股收盘后,腾讯发布了今年的第二季度及上半年财报。财报显示,腾讯第二季度实现营收为人民币736.8亿元,同比增长30%,市场预期为776.6亿元;净利润178.67亿元,同比下降2%,环比下降23%,市场预期为193亿元。

这两项数据均低于市场预期,营收增速放缓,创下了2015年二季度以来的历史新低。

对于净利润的下降,腾讯表示,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额较去年同期有所减少。但实际上,这个季度业绩不达预期,主要原因还在游戏和社交媒体两大主营业务上。

监管因素限制,游戏业务下滑

财报显示,腾讯二季度游戏业务营收人民币252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.4%,其中智能手机游戏收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%。PC端游戏的表现更差,收入 129 亿,同比下降 5%,比上一季度的 141 亿元下降8%。

腾讯在财报中表示,手游增幅下滑主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化,且出于监管的问题,有很多游戏都在排队等待许可。端游收入同比下降是由于用户时间将手机游戏转移,环比下降则是淡季影响所致。

在游戏业务上,腾讯近来诸事不顺。不久前腾讯代理的《怪物猎人:世界》上线不到 5 天就遭到下架,同时,因监管机构冻结了网络游戏版本号和备案的审批,尚不能从《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》手游和PC版中变现。

这些负面消息加剧了市场对腾讯游戏业务的担忧,由于手游行业增长放缓,再没有新的增长动力驱动的话,腾讯股价还可能继续下滑。

不过腾讯方面表示,目前15款游戏已经得到许可

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