本是天凉好个秋,游戏行业却不得不早早备好“衣裘”以御冬。
九月,陆续公布的行业政策,与微博大V、业内人士的陆续爆料相辅相成。很快,版号受阻、总量调控等“不可抗力”,与网易,腾讯、搜狐畅游等游戏公司“因游戏业下滑而裁员”等传闻,一同将游戏行业烘托出危机四伏的境遇。
尽管随后得到腾讯、网易的否认,也有数位来自腾讯、网易及圈内人士向记者表示“公司运作如常”、“未听到裁员风声”,“众人还处于观望状态”等。但“没那么好过”已经成为行业的心照不宣。
成本控制,“断臂”求生
自今年3月开始,因机构调整,版号审批一直处于暂停状态,8月,教育部等八部门下发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控。自此,有公开数据可循的上市游戏公司便看起来“没那么好过”。
截至今日收盘,腾讯控股股价报收323.2港元,3月份至今股价已下跌超过25%,蒸发市值超过10000亿港币。28日美股网易股价报228.25美元/股,总市值为295.5亿美元,今年一度下跌36%。
关于新政“重锤”,来自上海的游戏动画师句号(化名)向娱乐独角兽(ID:yuledujiaoshou)阐述了观点:只是限制版号发放量,意味着对游戏研发的要求更高,但并不意味着对国内游戏市场“一杆子拍死”。不过国内市场大环境仍然恶劣,各家发行更注重流量变现能力,对品质的要求并不太推崇,部分品类的竞争早就“飞到天上去了”。
不久前,“部分游戏公司创始人给HR下达了国庆节前裁员30%的艰巨任务。”的内部消息流传于网络,骇人听闻,通常情况下,大规模裁员意味着公司开始控制运作成本,“小公司开始裁员,除了业务低迷,就是老板想换个地方重新开始。”
一位资深游戏公司研发人员猴哥(化名)向









