2018年全球游戏业市场收入将达1379亿美元,同比增长13.3%;全球游戏玩家超过20亿人并且多为年轻群体,付费用户市场成熟;
游戏业进入“后用户红利时代”,游戏细分市场(手游崛起、页游式微、H5新市场;轻游戏、独立游戏、电子竞技)的创新玩法(创新题材、游戏机制的变化)、创新参与方式(玩、观看、拥有;社区化)、存量用户运营(服务模式、用户体验、精细运营)与增量市场拓展(游戏IP、跨媒介互动)策略成为发展方向;
随着移动游、端游、页游生态逐渐明晰,H5游戏成为行业发展驱动力及变现能力补充,而传统游戏巨头则向区块链游戏进行尝试,开发者平台、社区、工具快速发展,厂商的规模化运作、渠道商的重要性提升、玩家的游戏体验追求、游戏定位的转变、细分市场的产品探索、硬件及技术的发展将促进商业逻辑的变革。
区块链+游戏的结合方式
· 通证经济:从买断制、时间付费、道具付费、资料片DLC到通证经济,将建立多维度多层次的收费与激励模式。
· 原生资产:游戏资产是互联网原生资产、上链便捷,通过NFT建立用户对于游戏道具、资产的所有权与控制权。
· 范式转移:开发商管理作用弱化并向核心规则的制定者范式转移,通证及共识价值成为游戏生态的新价值尺度。
· 社区化运作:游戏逻辑的开源与通证经济的激励,促进游戏的社区化运营与开发并进一步促进UGC的发展。
· 跨平台交易:游戏资产的确权与上链将建立多维度的定价机制,游戏资产通过跨链技术实现平台间的转移。
区块链对传统游戏业的变革
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