货币

虚拟资产是一种生活方式!

现实世界中的货币、商品、资产在数字世界中获得了锚定价值,从而能够在数字世界中流通,而互联网世界的游戏商品、道具、艺术品、电影、数字凭证则越来越为人们所接受。

近年来,随着互联网终端普及和VR/AR、云、物联网技术的发展,互联网数字世界与现实世界的分野正逐渐消失,从某种程度上而言,数字世界正在与现实世界结合:一方面,现实世界中的货币、商品、资产在数字世界中获得了锚定价值,从而能够在数字世界中流通,而互联网世界的游戏商品、道具、艺术品、电影、数字凭证则越来越为人们所接受。

在这样的世界中,虚拟商品、虚拟货币甚至是虚拟资产与现实世界的实体存在着越来越密切的联系,从亚马逊的积分券、Facebook的Credits、LOL的精粹再到以太坊的CryptoKitties,这种独立于实体世界的虚拟世界的虚拟资产是否真正具有价值?答案显然是肯定的:人们愿意为其所接受的商品支付愿意支付的价格,虚拟商品的存在便具有了其存在的价值。正如人们愿意为游戏刷本付出时间、金钱,也同样愿意为了节省时间而直接购买游戏道具,氪金玩家的存在某种程度上说明虚拟商品的价值,尽管这种价值通常是难以衡量的。

正如十九世纪至二十世纪的钻石发家史,钻石、黄金或是贵金属之所以能够成为商品甚至是货币,也完全是因为人们达成的一种共识,大抵是对其稀有性的认可。很多人错误地以为钻石或黄金本身一定有某种天然价值,并通过这种天然价值的认定误以为仅仅是实体资产才具有价值,这显然是一种错误的归因:历史上黄金最大的用途是作为装饰品并且在某些程度上承担着硬通货的职能,而格雷欣的“劣币驱逐良币”现象使得黄金最终丧失了作为货币的主要功能。纵观历史,历史上的货币其可靠性显然是远大于当前货币的,古代的通货至少是人类可以直接接触并使用的,而现代的通货则是数据库上一条条的数字记录,这些货币之所以有价值是因为国家通过公权力认定了其价值,这种公权力在半世纪前是以黄金储备作为体现的。

要论证虚拟货币或虚拟资产是否存在真正价值是困难的,而探索虚拟资产的性质以及特点则是相对容易的。虚拟经济体系发展至今,可以理解为是一个虚拟向现实的渗透以及现实向虚拟的对接的双向过程:从虚拟货币、虚拟资产的角度而言,早期的积分、点券以及当前的加密数字货币结合银行支付系统,通过POS机以及第三方支付,切入并渗透进在线商城以及线下实体店铺;传统企业推出与法币直接或间接挂钩的积分点券亦或是加密数字货币,从而实现线下资源、产品、用户与线上虚拟货币、商品、服务的交

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