近日,当红女星陈紫函在今日头条上发帖:“朋友圈都炸了锅了,多少人心里为此难受流泪、气愤,可是又能怎么办呢?杭州你让人心寒……”
据悉,这是因为杭州、成都发布市区限狗令,将对22种禁养犬只开展收容处理。对此网友们纷纷意见不一,爱狗人士表示“感到心寒,狗做错了什么。”而另一方则是曾饱受大型犬困扰的人士:“杭州以前的养狗环境实在是太宽松了,的确应该好好管管,每次傍晚散步不是被大型犬吓到,就是悄无声息的在你身边也无狗绳拴着。”还有网友表示“城市养狗人士太多,但是有些养狗主人卫生却不做好,楼道电梯经常会有狗狗到处拉的便便。”随着城市化的进程加速,城市生存空间越发拥堵,人们精神上的空缺却无法得到满足,更多的人通过饲养宠物来排解孤独感。
不可否认宠物是人类最好的朋友,但是逐渐增多的宠物占领着原本就已经拥堵的城市,爱狗人群和不养狗的人群不免发生各种矛盾,同时也滋生各类社会问题:被抛弃的流浪狗到处游荡,增加狂犬病风险;大型猎犬主人出门不牵绳对小区安全造成威胁等等。面对如此严苛的政策环境,未来城市会不会流行遛“智能狗”?
智能宠物早有雏形,玩家养“宠物”乐此不疲
“蓝胖子”一直是每个人心中的童年梦想,也是最早智能宠物的雏形,1987年日本漫画家藤本弘和安孙子素雄共同创作了一部漫画,这部漫画就是日后风靡世界的《哆啦A梦》,漫画叙述了一只来自22世界的猫形机器人——哆啦A梦,受主人野比世修的托付,回到20世纪,借助四维口袋里拿出来各种各样的道具,来帮助世修的高祖父小学生野比大雄化解身边种种困难。
对于饲养电子宠物,人们一直是乐此不疲的。1996年横井昭裕给日本传统玩具市场带来了新创意—电子宠物,这款“电子宠物”不仅大获成功而且席卷全球,它的玩法非常简单,给宠物喂食、喂水、洗澡、铲屎如此循环,把宠物养肥养大直至死亡,尤其在女高中生中间流行,电子宠物有着跟宠物一样的习性,需要玩家不断进行喂食铲屎等照顾行为。
在国内,早在2005年QQ兴起时就推出一款名为QQ宠物的游戏,贯穿宠物成长全过程,曾











