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游戏企业扬帆出海,腾讯网易各有所忧

想要顺利实现全球化,一定要尊重各地区文化差异;针对不同地区的基础设施,提供差异化的产品与服务;新兴市场,营销要高举高打,毕竟买量成本相对较低。

目前游戏业界达成的基本共识是:小厂商转小游戏,或做外包;大厂商,精细化运营,漂洋过海,寻求海外市场增量。

其中出海,无疑成了2018年游戏厂商喊得最响亮的口号。事实上,在上述大方向指引下,游戏厂商们已经感受到了些许暖意。

数据不会说谎。伽马数据显示,2018年以腾讯、网易为代表的中国游戏竞争力15强厂商移动游戏总收入中海外收入占比达到13.7%。

相较于2017年海外营收个位数占比,2018年实现了年均复合增长率达到50%。反观国内游戏市场,增幅已经降低至不足20%。

眼下,俄罗斯、巴西、印度、美国、日本五个国家是中国游戏企业出海的主战场,其中印度占比达到11%,美日分别占有9%。就发展潜力而言,以印度、俄罗斯为代表的新兴市场外来产品占比较高,利好外部产品进入,前景可期。

游戏大厂携人才、资本等优势在首波出海潮中赚足了眼球,也尝到了实实在在的红利。而传统的海外发行商豪强,比如点点互动(FunPlus)以及IGG 成绩亦不俗,牢牢霸占着中国发行商海外收入前两名。

究竟传统的豪强海外发行商凭什么立足于海外,新晋的游戏大厂诸如腾讯、网易在海外表现又如何,有哪些待亟待提升的地方?未来游戏产品出海过程中应该注意哪些问题呢?

FunPlus、IGG押中了SLG品类

简单回顾下2018年1—10月

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