把5G的意义诠释为「万物互联」,是一个既通俗又聪明的修辞。
它相当生动的呈现了一副精彩纷呈的图景:从茶壶到冰箱,从墙壁到地板,从室内到户外,一切有形之物的背后,都能连上智慧通畅的网络,并与用户发生交互。
若是狭义的理解5G,它首先会被应用在新一代的智能手机上,也就是消费者感知最为强烈的商用市场,变成一个区别于传统设备的技术标签。
不过,广义上的5G,其应用场景就像从PC到移动的迁徙那样,产业规模的增长主要还是在于传统终端的升级改造,而在这个过程里,智能手机的定位相当微妙,或者说,用户的手机究竟是和他的其他设备一样处于平级的位置,还是作为控制中枢,如同一个遥控器那样启动和管理所谓的「万物互联」?
显然,在手机厂商们的眼中,未来应属后者。
在MWC 2019的现场,一加也展示了一款5G手机,尽管算不上行业第一的名次,却也还是赶上了首当其冲的批次,没有落下响应趋势的步履。
在圆桌论坛方面,一加的CEO刘作虎和高通公司总裁、EE公司CEO一起出席,三方担当的角色正好也是5G时代缺一不可的合作结构:手机生产商、芯片制造商、电信运营商。
换句话说,一款可商用的5G手机,除了手机生产商自己需要做的工作——比如架构设计、主板堆叠、天线方案等等——之外,它还需要支持5G的芯片及基带,以及电信运营商的入网协议。
对于一加而言,这就是「1+N」的跋涉历程,「1」是高通,「N」是落地各个国家的运营商,把合作关系给捋顺了,就能实现最为平稳的5G布局。
作为五年以来的出海玩家,一加所擅长的,恰巧就是这个。
一加在展台上「晒肌肉」的方式比较别出心裁,它用来证明5G传输效率的行动,是把万代南梦宫的主机游戏「皇牌空战7」通过云端服务器加载到了手机上,配合手柄即可体验。
就像前面所说的,这种设定才是手机生产商乐见其成的发展方向,手机成为无所不能的中央处理器,足以超越场景发挥用途,无论是在投影屏幕上











