出圈

撞到二次元天花板的B站想出圈

现在,国内的二次元市场,也正面临着出圈的难题。站在这个难题最核心的,要数B站这个奇怪的平台。

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1986年,美国大片《超人》在国内公映引发轰动,国人第一次见识到美国强大的电影工业,一时之间万人空巷。不过与国人的激动不同,《超人》的版权持有者、超级英雄的开山人DC当时还处在生死边缘,连干爹华纳兄弟也置身事外不愿插手救助。

DC的老对手漫威也好不到哪去,虽然后者已经接连15年登顶美国漫画市场,但电子游戏和特效电影的风靡正威胁着传统漫画市场,也让其感受到业务单一独木难支的尴尬。

当时特效电影、电子游戏和家庭PC正在快速普及,新的媒介带来了丰富迷人的玩法,用户的娱乐时间开始被新事物占据。资本纷纷看好这一新兴领域,大量公司开始疯狂涌入电子内容市场,连地产公司零售企业都举起大旗轰轰烈烈制作家庭录像、游戏卡带产品。

游戏主机市场的开拓者雅达利已经经历过崛起爆火和倒闭全过程,市场上到处都是新鲜事物,旧物件好像要被封锁进博物馆束之高阁了。委身于传统纸媒的小众漫画——DC、漫威,眼看着日子一天接一天的不好过。

这样的背景下,二次元漫画出圈开拓大众市场的问题也被正式抛出。

DC的干爹华纳兄弟认为电影已经完全成为技术活,电子技术加持的特效电影核心是技术,故事的重要性正在大幅降低;相比之下专做内容的漫画公司显然做不好电影,况且漫画内容制作的不确定性强,不是想火就能火;电影项目完全可以根据工业技术要求自制IP,效果还比漫改要好,即便是想用大热的漫画IP版权,价格也高不到哪里。

所以,华纳兄弟在DC频临倒闭卖身漫威之时,没

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