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内容、用户、商业化,短视频的风还能怎么吹?

算法下的内容平权是势,下沉的用户是水,借势乘水,在风口下的短视频商业化逻辑探索,这风或许还要吹很久!

短视频依旧是个风口。

在5G即将到来的时刻,网络传输、带宽资源、数据的上行下载等技术的迭代,无疑会给短视频产品的勃兴提供可观的红利。

实际上,随着联通、移动、电信三大运营商对手机流量端口的持续放量,视频播放所占的流量,越来越显得那么无关紧要。从生怕在4G下无意打开一个视频网站,会产生高额流量费用,到各类免流量套餐的推出,用户勇敢地去拥抱短视频的春天,不会再那么“捉襟见肘”。

「技术作为环境因素的核心,进一步在内容上将精英文化解构下放,新的自发的内容平权运动让短视频回归“土味”,巨额的下沉用户基数和硬件设备补足,让从围绕精英的中心化金字塔逐渐倒挂,去中心化成为不可逆的趋势,普通大众将彻底成为内容的主人。」

此外,短视频产品的商业化,依托媒体属性的资源广告位,不再会是所有产品都努力争夺的最优解。用户价值在哪里,商业的价值就在哪里。

内容平权的趋势

文化的解构从来都是一个往复的过程,「新的内容的」诞生一定是基于对旧有体系的解构,「继新的内容」又是对新的内容的再解构。

短视频内容也毫无例外。

B站上对三国、西游的鬼畜就是对原有经典电视剧的解构,而原本的电视剧本就是对传统文本语义的再解读。「所谓经典,天生就具备了被解构重组的意义。」

然而,相对草根而言,涵盖了复杂的音频、视频剪辑技术的「鬼畜」还是过于精英了,而抖音、快手、微视上那些技术流和大资源挂靠下的内

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