有“云玩家”,当然也会有“云游戏”。
在不久前结束的MWC 2019上,OPPO和高通在展台上就做了5G云游戏的展示,腾讯也宣布与英特尔联手推出云游戏平台“腾讯即玩”。这两条看似不起眼的新闻实际上传播了一个强烈的信号:随着5G的脚步越来越近,游戏行业的下一个风口——云游戏来了。
多次尝试未成功的云游戏
所谓云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式。
在云游戏的运行模式下,所有游戏都不在本地终端(手机、电脑、主机平台、VR一体机等)运行,而是在云端直接运行、渲染,然后将视频流进行压缩通过高速网络传输给用户,同时传输用户的操作。
云游戏的优点显而易见,就是对用户的终端要求大大降低。用户的游戏设备不需要任何高端处理器,同时也不需要下载客户端,只需要基本的视频解压能力就可以了。由于极大的降低了玩家的游戏进入门槛,玩家可以采取类似视频“点播”的形式,或者用浏览器就能畅玩各种3A巨作大型游戏。
有这样一组数据或者可以说明云游戏对于推动大型游戏普及的重要意义。Steam在2018年5月的硬件和软件调查中发现,有23.84%的用户电脑配置在8G以下(不含8G),这意味着将近1/4的玩家无法畅玩《绝地求生》(最低配置要求8G内存)。如果采用云游戏技术,事情就会变得不一样,玩家和游戏厂商会获得双赢。
实际上,早在2009年的旧金山游戏开发者大会上,美国一家名为OnLive的公司就推出了行业内首个云游戏解决方案。在OnLive上不仅有《孤岛危机》这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。但当时由于网络条件还不成熟,导致用户体验并不完美,加上巨大的服务区成本压力以及营收端付费玩家











