玩具

设计师玩具,一场与资本无关的小众潮玩生意

如果说山寨、跟风者的投机并不能给玩家提供长久的用户体验甚至带来失败的用户体验并且在这一阶段使市场变得混乱,那么纯短线炒作的“倒爷”则是增加了市场的泡沫,让新的用户在没有独立的收藏概念的时候交了学费,各种泡沫的“凉凉”把本该是怡情的自发交流变成了谁聪明谁傻的丛林法则,这是一种误导。

即使已经上了一天的班,设计师小J还是用一个小时画了一幅画,并发送到了一个邮箱,画中是两个画风奇特甚至还有些诡异的人偶。

几天后,小J收到了回信,“Congratulations...”。看到邮件的开头,小J就知道,这次他成功了。

不是求学,也不是求职,而是他得到了一位玩具设计师新品的购买名额。

如果你想要购买某位独立玩具设计师的新品,那很大几率你也要经历这个类似“摇号买车”的过程,甚至需要更拼一点。“上次发新品,有人为它PS了张海报,有人创作了同人漫画,群里还有人为它制作了个视频。”小J已经对这种“神仙打架”的场景见怪不怪。

八仙过海,各展神通,玩具发售其实是给买家一场的考试。因为只有展现出你对这个玩具、这个品牌乃至这个工作室的喜爱,才会增加被设计师抽中的可能性。

上个世纪七十年代,《星球大战》衍生玩具在美国大获成功,一定程度上还刺激了中国南部沿海城市玩具工厂的兴起。如今,Molly等潮玩带领着玩具们在大陆市场掀起了一场风,这些用户范围广、并已成功进行商业化的玩具品牌塑造了大多数人对于“潮玩”的印象,“卖潮流玩具”成为了一门可以吸引年轻人的新生意。

而在潮流玩具大潮中,有一股势力与热闹的资本市场无关,那就是小J等玩家收藏的设计师玩具,它们大多由设计师独立出品,出货量少且难抢,但每款都有强烈风格以及一群硬核又忠实的粉丝。

如果你在Instagram上搜索“#sofubi”这个标签,里面的照片可能会让你傻眼:爸妈眼中的“廉价塑料”成为了世界各地玩具收藏家最珍贵的“炫耀资本”。

去年,

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