距离《Pokémon Go》问世已经四年,AR 游戏的蓝海如今又开始涌动。
5 月 6 日,一年一度的微软 Build 大会刚刚结束,官方放出了一段 54 秒的视频,这段从内容到标题都让人浮想联翩的视频,意味着微软终于要进军手机 AR 游戏领域,其一出手便启用了著名 IP《我的世界》。
就在这一天前,芬兰老牌游戏厂商 Rovio,带着自己赖以成名的看家 IP 愤怒的小鸟,推出了一款全新的、与众不同的作品。它之所以显得与众不同,就在于采用了过去没有过的 AR 交互方式,极客之选(公众号 GeekChoice)前几天也为大家带来了这款游戏的介绍。
不仅仅是微软和 Rovio,就在今年三月,曾打造出爆款游戏《Pokémon Go》(精灵宝可梦 Go)的游戏开发商 Niantic 也展示了即将在年内推出的全新 AR 游戏《哈利波特·巫师联盟》,短时间内引发了很多「哈迷」的讨论。
同样的时间点,趋同的游戏方向,为什么游戏大厂纷纷发力手机 AR?这种独特的游戏方式会有哪些新鲜有趣的玩法?它会是手机游戏的必然趋势吗?带着这些问题,极客之选今天就来聊一聊大家熟悉而又陌生的 AR 游戏。
软硬件基础成熟
AR 游戏每每被人提及,总会让人联想起一款直到今天依然受欢迎的手机游戏《Pokémon Go》,但从 AR 技术的历史来看,最初的 AR 计算设备却并非手机。2012 年 Google 推出的 Google Glass 和 2015 年微软推出的 HoloLens 才是 AR 行业探路者,尽管智能眼镜这一形态反映出很多人对于未来科技的向往,但技术不成熟导致的价格高昂,以及应用范围不明朗让 AR 技术在探索之初并不顺利,就在这时,手机平台成为了让 AR 发展的关键先生。
2014 年愚人节,Google 和任天堂联合制作了一个彩蛋「Pokémon Challenge」(精灵宝可梦挑战赛),使用 Google Maps 最先在











