“5G到来,移动网速迅速提升到光纤级别,明年会有新的VR设备,这促使我们要开发VR版微信了。”去年11月的互联网大会上,马化腾用这一句话点燃了5G VR概念。
就在同一天,知名VR创企数字王国空间趁势宣布自己完成Pre-A轮融资。
到今年一月份,AR眼镜研发商Nreal在CES上宣布拿到1500万美元融资。3月底,国内全景相机厂商Insta360又宣布拿到3000万美元融资,并预备在2020年国内上市。
4月,久未谋面的数字王国旗下控股公司3Glasses在北京发布了新品 X1,这距离其上次产品发布已经过去了整整17个月。发布会上,CEO王洁宣称 “5G时代,你要做的不是改变,而是顺势而为。”受到新品发布影响,第二条数字王国股价上涨超过9%。
一笔大过一笔的融资,让人们相信5G正在带来新的VR风口。不过,娱乐资本论(id:yulezibenlun)采访了VR行业里的投资人、设备商、内容商、服务商以及已倒闭的VR创企后发现,真实情况并不是我们想象的那样。
没落地的5G不当用
如果5G真的落地,对VR市场来说,是绝对的利好。5G的无线、高传输速率、优质的边缘计算服务,能让VR一体机以低配瘦终端的形态实现原本需要大存储、强计算能力的专业VR游戏体验,从而让精品VR游戏内容成为可能,以此助力VR跑通一直无法实现的商业模式。
“现在的VR游戏长度基本上在10到20分钟,两个关卡,用户很快就打通关了,随后就不玩了。”一直在做VR线下落地运营业务的谢彬对当下VR内容的体验很不满意。他向娱乐资本论(id:yulezibenlun)表示,只有5G商业化之后,VR服务才能实现更专业、更长、更具吸引力的游戏体验,在此之前单靠VR游戏来吸引用户复购,是难以实现的。
不过这些都是在5G商业化落地之后,才能为VR带来的红利。









