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《Fate》,一个日本大IP的中国化生存

无论对于任何IP而言,主题展都像是奢华的满汉全席,羡慕、吃不起。

所有《Fate》系列粉丝又迎来了一次命运的相遇。7月12日,《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》正式登陆内地院线。

暑期档动漫电影

《迷失之蝶》是《Fate/stay night》动画系列HF线的第二部剧场版,也是国内引进的第二部《Fate》大电影,前作《恶兆之花》刚在今年1月的内地影市斩获3161.8万票房。

而《迷失之蝶》首日斩获了9.1%的排片和1200万的票房,预计在国内院线的总体表现将更优于第一部。

今天国内的年轻ACG爱好者,有谁不知道FATE?就算没玩过2004年发售的《Fate/stay night》,也看过《Fate/Zero》的动画吧?就算没看动画,肯定也玩过、起码是听过《FGO》游戏的大名吧?更不用说漫画、轻小说、桌游、周边……事实上,就连FES——以《FGO》为中心,辐射到整个Fate系列IP内容的主题展会,B站都已经在国内办到第二届了。

FES2019主视觉图

毫无疑问,由B站这样的大平台主导内容引进和本土落地的Fate在国内市场正全面开花。而Fate案例的独特性还在于:在国产游戏全面崛起的大环境下,日本游戏又相当“本土特色”,在FGO之前,国内引进的大热日本手游基本铩羽而归。

从影视、游戏、番剧,到漫画、周边、主题展,纵观Fate作为一个日本ACG IP通过B站在中国全面落地的过程,既是海外引进内容本土化的重要样本,也是孵化ACG IP全链内容的一套创新性打法。

IP矩阵,怎样才算真协同?

毫无疑问,《Fate/Grand Oder》(以下简称FGO)作为截至目前市场上最成功的日本引进手游,同时也是B站旗下最重要的旗帜性产品,对于整个Fate IP在中国市场的引爆,起着决定性作用 。

FGO的成功因素很多,而其中不可或缺的,就是FGO拥有一个Fate系列的庞杂又严谨的统一世界观设定。

在这套世界观下,精品内容被源源不断地打造出来,成为IP骨架之上的血肉,让用户全方位的沉浸在世界观的体验中。而B站也一直致力于引进和推广FATE全IP下的各种文化内容在中国的落地,这些内容形成高度协同,互相引流的效果惊人。

以B站对《迷失之蝶》电影和FGO游戏的联动为例,更能看得清这繁复查看原文

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