作为亚洲最大的动漫游戏展,ChinaJoy(以下简称CJ) 已经走到了第 16 个年头。2004 年初,北京展览馆里,网易、新浪、盛大、索尼等厂商开启了第一届中国国际数码互动娱乐展览会。16 年之后,CJ 早已跻身国际四大游戏展之一,参展人数远超美国 E3 大展和东京电玩展。
据 CJ 主办方统计,今年展会四天合计入场人数达 36.47 万人次,高于去年的 35.45 万人次,创 CJ 历史新高。其中,8 月 3 日单日入场人数高达 13.4 万人次,刷新去年 13.3 万人次单日入场人数的历史记录。
但另一方面,展商数量却在减少。从 CJ 主办方公开的数据和现场体验来看,B to C 展区变化不大,但在展商扎堆的 B to B 展区,场馆数从去年的 4 个场馆减少到 3 个,参展企业也从去年公布的「600 余家」减少到「约 500 余家」。全部 15 个展馆的展商总数,从去年的近 1000 家减少到今年公布的 800 余家。
经历了 2015 年的那次整顿,每年都有很多唱衰 CJ 的声音,但不可否认的是,每一年 CJ 参展的人数都在增加,展会的门票卖得也越来越火热,去年到现场还能买到门票,今年门票早早卖光,很多展商的外部工作人员都没来及买票进场,会场门口也多了很多黄牛收售门票的身影。
可今年人们也有了更多唱衰的理由。游戏行业还没能从去年版号冻结的窘迫中回复过来。根据中国音数协游戏工委和 IDC 发布的中国游戏产业报告,2019 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入 1140.2 亿元,相比 2018 年 1 月至 6 月增长 90.2 亿元,同比增长 8.6%,增速同比提高 3.4 个百分点。但相比以往,对中国市场而言,这样的速度仍然称得上缓慢。
不少行业观察者认为,版号问题是今年展商减少的最主要原因之一。不仅一些名不见经传的小厂,甚至一些多年的上市公司也没有参展,加之如今厂商越来越倾向于错开 CJ 查看原文










